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	<title>Jeux Video: Actus, tests, vidéos, bons plans</title>
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	<description>Test, actualités, vidéos et bon plan jeux vidéo</description>
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		<title>Apercu de Sim City sur PC</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 17:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergecof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aperçu, Test]]></category>
		<category><![CDATA[simcity 5]]></category>

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				<content:encoded><![CDATA[<p>Les fans de la série de Maxis peuvent commercer à sortir leurs souris et claviers après plus de dix ans d’absence d’épisode canonique de SimCity. Prévue pour le 7 mars, la sortie officielle du prochain city builder du studio américain est plus que jamais proche. On peut le dire après près de six heures de jeu, l’attente n’aura pas été inutile. L’on vous livre ici nos dernières impressions mais sur une version très avancée du jeu.</p>
<p>La session de jeu organisée par Electronic Arts était assez simple : nous donner la liberté de construire notre ville avec pour unique limite, le contenu de la version avec laquelle nous avons joué pendant six heures. En effet, certains rares éléments ne répondaient pas à l’appel. Toutefois, avec les grandes possibilités que donne le jeu, on est en mesure de donner un avis assez clair sur ce que Maxis prépare depuis maintenant de nombreuses années. D’entrée de jeu, il est nécessaire de rappeler qu’avec SimCity vous pouvez construire dans une même région une ou plusieurs villes. Et comme premières informations données par le studio californien en début de partie, ces grandes zones peuvent comprendre différentes cités et ce jusqu’à 16. Néanmoins, pour ces dernières il n’y a qu’une seule et unique taille de carte disponible. Il faut le préciser en même temps, elle est petite. Cela constitue la faiblesse du jeu dans la mesure où les villes n’ont pas assez d’espace pour leur développement. Ce qui est regrettable.  </p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-sim-city-sur-pc-2/simc3/" rel="attachment wp-att-2027"><img class="aligncenter  wp-image-2027" alt="simc3" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/02/simc3.jpg" width="615" height="369" /></a></p>
<p><b>L’une de vos priorités sera la gestion du réseau électrique</b></p>
<p>Une fois cette déception passée, on se plonge corps et âme dans le jeu. La carte qui nous a été proposée avait un relief un peu accidenté. Alors, pour la première étape elle consiste à prolonger l’entrée de l’autoroute de la région dans la map de sorte que les habitants arrivent massivement. Par la suite la construction de la ville peut véritablement commencer. C’est le même schéma que dans les précédents épisodes de <a href="http://www.cashmedia.be/vente-jeux-video-pc/2182-simcity-5-pc-5030930109455.html"><strong>SimCity PC</strong></a> ou l’on démarre par le traçage de routes droites à l’américaine ou courbes pour obtenir des résultats originaux. Puis vient l’étape de placement des diverses zones : commerciales, industrielles, résidentielles. Il vous revient de les répartir de sorte que les nécessités de la population (lieux ou dépenser ses sous, emplois) soient satisfaites, que les usines fonctionnent à merveille et que les boutiques génèrent de l’argent. Après cela, il faut songer à l’alimentation de la ville en électricité, en eau avant d’installer les hôpitaux, les écoles, les postes de police, les casernes de sapeurs pompiers. Compte tenu de votre agencement des quartiers, les personnes attirées par ceux-ci n’auront pas les mêmes revenus. C’est ainsi qu’une zone résidentielle à côté de laquelle se trouve un parc et un lycée est l’objet d’attraction par exemple de personnes aisées. Et inversement pour les lieux qui ne sont pas très bien situés.  </p>
<p><b>Gardez un œil sur le trafic pour éviter les embouteillages</b></p>
<p>C’est le constat que l’on fait dès qu’on commence la partie, c’est le fantastique travail effectué autour de l’interface. Celle-ci non seulement remplie sa fonction mais n’est jamais envahissante. Tout a été prévu pour rendre la vie du joueur plus facile. Quelques clics permettent d’accéder à tout, aux fameuses données (couverture électrique, criminalité, ressources présentes sur la carte…), aux diverses constructions, du bilan démographique ou économique à la carte de la région. Les novices devraient rapidement trouvés leurs marques dans <a href="http://www.cashmedia.be/vente-jeux-video-pc/2182-simcity-5-pc-5030930109455.html"><strong>SimCity 5</strong></a> PC qu&rsquo;ils pourront acheter à moindre coût  à l’instar des habitués de la série SimCity, . Et comme exemple, en cas de difficulté dans la ville, c’est en jaune que se pare l’icône relative au département en difficulté. Pour avoir l’avis d’un conseiller, il ne suffit plus qu’à cliquer sur l’icône. Le conseiller après avoir expliqué brièvement le dysfonctionnement vous donne la solution idoine. Sachez que vous n’avez aucune obligation de suivre ce qui vous est dit ou de faire attention aux différents signaux d’urgence. Vos gérez la situation comme vous le voulez. Par ailleurs, les habitants vous collent de petits challenges, parfois pour rendre meilleur leur confort, et qui vous donnent de développer progressivement la ville. Au cours du jeu, on sent aussi l’optimisation du moteur, ce qui permet aux urbanistes en herbe de construire la cité de leur imagination. Tout s’emboîte parfaitement.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-sim-city-sur-pc-2/simc1/" rel="attachment wp-att-2028"><img class="aligncenter size-full wp-image-2028" alt="simc1" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/02/simc1.jpg" width="650" height="365" /></a></p>
<p><b>Gérer une ville quant on peut surveiller les différentes variables est toujours plus pratique</b></p>
<p>Toutefois, nous reconnaissons n’avoir pas rencontré de nombreuses difficultés au cours de notre partie de jeu. Les 15 premières minutes de jeu passées, l’argent coule par exemple énormément. Reste à savoir si cela est propre à la version proposée ou bien au contraire si cela est une particularité de la version finale du jeu. Les routes constituent le véritable souci rencontré. Une fois que la population augmente, les simples rues construites au départ s’avèrent insuffisantes. Ainsi donc, il faut les échanger contre de avenues ou simplement les upgrader pour qu’elles supportent un trafic plus énorme. Mais le problème avec les avenues, c’est que par rapport aux routes classiques, elles sont beaucoup plus larges. Aussi, il devient impérieux de détruire des bâtiments pour un réaménagement de l’ensemble. C’est une opération qui est loin d’être rentable et encore peu évidente. Et donc, il faut faire preuve d’anticipation et prévoir de ce fait de la place pour d’éventuels travaux. Le désengorgement des rues peut se faire par la mise en place d’un système de transport en commun. Après quelques heures, on peut penser à la construction d’une gare, d’un tramway, d’un port ou encore d’un aéroport, on essayera par la suite de mettre des bus à la portée des habitants. La répartition des différents arrêts devra se faire à la main et il faut faire confiance aux données qui s’affichent en surbrillance sur la carte et qui indique si l’ensemble de la ville est bien couverte. Il faut savoir que les écoles bénéficient d’un réseau de bus qui leur est particulier, de ce fait on peut envisager assez librement le placement de ces dernières.  </p>
<p><b>Un bon maire ne prend jamais de repos</b></p>
<p>La possibilité de rendre meilleure les différentes constructions manuellement, est l’un des détails intéressants de ce nouvel opus de SimCity. Pour rendre plus efficace chacune des installations, plusieurs éléments séparés peuvent être achetés. C’est ainsi que pour permettre aux pompiers d’être rapidement informés d’un incendie, on peut mettre en place une alarme. Par la construction des garages on va ainsi augmenter le nombre de camions. Le système est le même pour les écoles, hôpitaux, postes de police et ainsi de suite. Et plus intéressant, la mairie jouit aussi de cette fonctionnalité. Au fur et à mesure qu’on avance, on passe des étapes associées au nombre d’habitants présents dans la ville. Chaque palier permet d’accéder à la possibilité d’agrandir la mairie par l’adjonction d’ailes qui abritent divers départements (sécurité, transport…). Des options de gestion en plus ou des bâtiments sont débloquées par chaque amélioration. L’extension relative à la finance permet par exemple la modification des taxes de manière indépendante pour chaque type de population.</p>
<p><b>Le feu peut rapidement devenir une vraie calamité</b></p>
<p>Dans ce SimCity, la spécialisation des villes revêt aussi une grande importance. En effet, c’est dans un but précis qu’on peut bâtir une cité. Ainsi, on peut faire le choix de se centrer sur le tourisme, et donc il faudra construire des habitations qui attireront des personnes qui viennent de l’extérieur. Alors, un parc des expositions, un stade ou encore un casino peut faire l’affaire. Faites le choix de l’exploitation des ressources naturelles de la carte si elles se révèlent insuffisantes. Toutefois, chaque spécialité a ses avantages et ses inconvénients. Et la pollution produite par les villes industrielles est l’un des exemples le plus évident. Et par l’effet du vent ces villes peuvent ternir la vie des populations de la région. Noter aussi qu’il est possible de faire des partages de services. C’est ainsi qu’une ville qui est riche en bâtiments scolaires a par exemple une grande capacité d’accueil d’étudiants venus d’autre part dans la région. Avec ses spécialisations on peut effectuer des échanges avec d’autres cités, lesquelles peuvent être gérées par un autre joueur ou par vous-même. Par le biais d’un système économique mondial, le coût de certaines matières premières sera fixé.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-sim-city-sur-pc-2/simc2/" rel="attachment wp-att-2029"><img class="aligncenter  wp-image-2029" alt="simc2" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/02/simc2.jpg" width="673" height="347" /></a></p>
<p>Manifestement, Maxis espère énormément dans le côté multi joueur de son city builder contrairement à l’épisode précédent de SimCity. C’est dans ce sens que le studio américain va essayer de créer une compétition entre joueurs pour que ceux-ci voient le meilleur maire au niveau mondial. Pour se faire, des challenges seront donnés. Exemple, grâce à des populations ayant de grands revenus faire le maximum d’argent. Vous êtes libre de participer ou non. Par la suite des classements seront effectués. Il ne reste plus qu&rsquo;à faire sa <a href="http://www.cashmedia.be/vente-jeux-video-pc/2182-simcity-5-pc-5030930109455.html"><strong>précommande de SimCity 5</strong></a> pour PC.</p>
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		<title>GTA V : Chute de l’action de Take 2, date de sortie&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 01:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergecof</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gta 5]]></category>

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		<description><![CDATA[La bourse fait rire, c’est un peu idiot mais ca reste rigolo. Après l’annonce du report de GTA V, VG24/7 est allé surveiller l’état de la valeur de l’action de Take 2. L’action a pris un gadin de 7.96% juste... <a href="http://www.cashmedia.be/blog/gta-v-chute-de-laction-de-take-2-date-de-sortie/">Read More &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La bourse fait rire, c’est un peu idiot mais ca reste rigolo. Après l’annonce du report de GTA V, VG24/7 est allé surveiller l’état de la valeur de l’action de Take 2. L’action a pris un gadin de 7.96% juste le temps de recevoir et lire le communiqué. Cette chute bien que passagère et qui commençait à ralentir met cependant en exergue la pression et les enjeux qui peuvent s’exercer quand il s’agit de l’énorme Grand Theft Auto. Pour rappel, quand en août 2007  Take 2 avait fait l’annonce du report de <a href="http://www.cashmedia.be/vente-jeux-video-xbox-360/720-grand-theft-auto-iv-xbox360-5026555245975.html">GTA IV</a>, il avait dû encaisser une chute de 18%. Et donc, il importe de mieux soigner son communiqué.</p>
<p>Une date de sortie précise pour <a href="http://www.cashmedia.be/vente-jeux-video-ps3/2208-gta-5-v-ps3.html">GTA V</a> ! Telle est l’information attendue de tous, cependant, elle pourrait paradoxalement décevoir certains impatients. Bien que Rockstar ait annoncé une date de sortie de son Grand Theft Auto V pour le printemps, l’éditeur vient d’annoncer que finalement son bébé ne sortira que le 17 septembre 2013. Bien entendu, l’annonce est suivie d’une petite excuse :</p>
<p><i>« On sait bien que c&rsquo;est quatre mois de plus que ce qui était prévu au départ, et que ce petit retard en décevra beaucoup, mais faites-nous confiance, cela vaudra le coup d&rsquo;attendre. GTA V est un jeu ambitieux et complexe, qui a besoin d&rsquo;être encore un peu peaufiné pour atteindre les standards que nous, et plus important, que vous exigez.»</i></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.cashmedia.be/blog/gta-v-chute-de-laction-de-take-2-date-de-sortie/gta5_screenshot_7/" rel="attachment wp-att-2014"><img class="aligncenter  wp-image-2014" alt="gta5_screenshot_7" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/02/gta5_screenshot_7.jpg" width="524" height="300" /></a></p>
<p>Outre cela, Ecrans.fr a eu l’opportunité d’un entretien avec Dan Houser, coprésident de Rockstar Games et auteurs des différents opus du jeu Grand Theft Auto. Quelques mois avant la sortie fortement attendue de GTA V, Dan Houser évoque à peine une possibilité d’un épisode futuriste de la célèbre saga GTA.</p>
<p><i>« Nous le ferons à la seconde même où nous aurons une idée. Une de nos forces, c’est la cohérence de l’univers du jeu. Nous ne sommes pas forcément les meilleurs auteurs du monde mais nous savons écrire pour ce jeu vidéo précis. Quand on a décidé de faire un western, c’était avec ce que nous savions faire et on avait quelque chose à dire. Aller vers la science-fiction pour fabriquer des voitures volantes et des pistolets laser ne présente pas d’intérêt. Les meilleures sciences-fictions sont celles qui parlent de la condition humaine. Donc, même si cette idée est très tentante, et que par définition, on fait ce que l’on veut dans un jeu vidéo, il nous manque l’essentiel pour le moment : une bonne raison.»</i></p>
<p>Alors selon vous serait-ce une bonne idée de transposer GTA dans le futur ? Quelle raison pourrait emmener Rockstar à franchir le pas ?</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.cashmedia.be/blog/gta-v-chute-de-laction-de-take-2-date-de-sortie/grand-theft-auto-v_1345817047/" rel="attachment wp-att-2016"><img class="aligncenter  wp-image-2016" alt="grand-theft-auto-v_1345817047" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/02/grand-theft-auto-v_1345817047.jpg" width="557" height="304" /></a></p>
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		<title>God of War: Ascension</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 01:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergecof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[god of war ascension]]></category>

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		<description><![CDATA[C’est une vidéo un peu mystérieuse qui est apparue sur la chaîne Youtube de PlayStation, appelée Game Day 2013, qui faisait office de teaser d’une révélation ou annonce qui devrait se tenir le 1er février. Ne pouvant s’empêcher de spéculer,... <a href="http://www.cashmedia.be/blog/god-of-war-ascension/">Read More &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>C’est une vidéo un peu mystérieuse qui est apparue sur la chaîne Youtube de PlayStation, appelée Game Day 2013, qui faisait office de teaser d’une révélation ou annonce qui devrait se tenir le 1<sup>er</sup> février. Ne pouvant s’empêcher de spéculer, certains parient sur une révélation ou une annonce d’un trailer du prochain God of War : Ascension, qui devrait avoir lieu aux alentours du Super Bowl prévu pour le 3 février. Alors, il ne reste plus qu’à attendre ou tout simplement à mettre une croix sur cela, jusqu’à ce que Sony décide de nous en montrer davantage. </p>
<p>En ce moment God of War: Ascension est bien installé au devant de la scène, par le biais du trailer live perceptible ci-dessous et qui sera diffusé au cours du Super Bowl. En plus de cela, Sony Santa Monica nous donne de voir une poignée de beaux artworks aux couleurs du jeu. Pour mémoire, le jeu God of War : Ascension est prévu pour le 13 Mars à venir, sur <a href="http://www.cashmedia.be/60915-vente-jeux-video-ps3">PS3</a>.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/god-of-war-ascension/god-of-war-ascension-playstation-3-ps3-1359800641-045/" rel="attachment wp-att-1990"><img class="wp-image-1990 alignleft" alt="god-of-war-ascension-playstation-3-ps3-1359800641-045" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/02/god-of-war-ascension-playstation-3-ps3-1359800641-045.jpg" width="330" height="198" /></a></p>
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<p style="text-align: center">  <a href="http://www.cashmedia.be/blog/god-of-war-ascension/god-of-war-ascension-playstation-3-ps3-1359800641-047/" rel="attachment wp-att-2002"><img class="aligncenter  wp-image-2002" alt="god-of-war-ascension-playstation-3-ps3-1359800641-047" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/02/god-of-war-ascension-playstation-3-ps3-1359800641-047.jpg" width="461" height="185" /></a></p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/god-of-war-ascension/god-of-war-ascension-playstation-3-ps3-1359800641-048/" rel="attachment wp-att-2004"><img class="wp-image-2004 alignleft" alt="god-of-war-ascension-playstation-3-ps3-1359800641-048" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/02/god-of-war-ascension-playstation-3-ps3-1359800641-048.jpg" width="369" height="207" /></a></p>
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<p>Quelques screenshots de la campagne solo de God of War: Ascension en exclusivité sur PS3 viennent d’être diffusés par Sony Computer Entertainment. Aussi bien sous l’eau que sur la terre, on aperçoit Kratos aux prises avec certaines créatures qui lui chercheront des prétextes pour se disputer avec lui. Il va falloir patienter jusqu’en mars prochain avant de pouvoir se mouler dans l’aventure ou se lancer dans le mode multijoueur pour défier des joueurs du monde entier, lequel mode s’annonce spécialement passionnant. D’ici là profitez de ces belles images !                                                                                                </p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/god-of-war-ascension/god-of-war-ascension-playstation-3-ps3-1359734451-035/" rel="attachment wp-att-1996"><img class="wp-image-1996 alignleft" alt="god-of-war-ascension-playstation-3-ps3-1359734451-035" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/02/god-of-war-ascension-playstation-3-ps3-1359734451-035.jpg" width="323" height="181" /></a></p>
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		<title>La Xbox 3 annoncee au printemps ?</title>
		<link>http://www.cashmedia.be/blog/la-xbox-3-annoncee-au-printemps/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=la-xbox-3-annoncee-au-printemps</link>
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		<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 00:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergecof</dc:creator>
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		<category><![CDATA[xbox 3 rumors]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour vous dire la vérité, sachez que de nombreuses rumeurs circulent autour de la Xbox 3. De ce fait, il est difficile de savoir ou mettre la tête. Néanmoins, on va vous donner l’information la plus pertinente. Selon le site... <a href="http://www.cashmedia.be/blog/la-xbox-3-annoncee-au-printemps/">Read More &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Pour vous dire la vérité, sachez que de nombreuses rumeurs circulent autour de la Xbox 3. De ce fait, il est difficile de savoir ou mettre la tête. Néanmoins, on va vous donner l’information la plus pertinente. Selon le site Polygon qui dit détenir une source, la prochaine console Xbox 3 devrait être annoncée au cours du printemps prochain pour une sortie officielle pendant les fêtes de fin d’année, et donc en même temps que la PS4 selon d’autres prévisions. Ce site nous parle également d’une possibilité de système d’abonnement pour un achat moins onéreux de la console, à la manière de l’offre d’achat de la <a href="http://www.cashmedia.be/60916-vente-jeux-video-xbox-360">Xbox 360 </a>disponible aux Etats-Unis (avec deux ans de Xbox Live Gold). Alors tout ceci n’est à prendre qu’avec des pincettes dans la mesure où il n’y a pas de confirmation de la part de Microsoft, cependant rien ne vous interdit d’en parler dans les commentaires.  </p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/la-xbox-3-annoncee-au-printemps/microsoft-launches-internet-explorer-8-for-xbox-360/" rel="attachment wp-att-1983"><img class="aligncenter size-full wp-image-1983" alt="Microsoft-launches-Internet-Explorer-8-for-Xbox-360" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/02/Microsoft-launches-Internet-Explorer-8-for-Xbox-360.jpg" width="481" height="358" /></a></p>
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		<title>PS4 : La configuration du dernier kit de developpement et sortie prevue pour 2014 en France</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 00:32:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergecof</dc:creator>
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		<category><![CDATA[ps4 rumors]]></category>

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		<description><![CDATA[Que vous l’appeliez Orbis ou PS4, elle fait beaucoup parler d’elle ces temps ci, la future console de salon de Sony. C’est au tour de VGLeaks accoutumé à être plutôt bien informé, de divulguer certaines informations sur les divers kits... <a href="http://www.cashmedia.be/blog/ps4-la-configuration-du-dernier-kit-de-developpement-et-sortie-prevue-pour-2014-en-france/">Read More &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Que vous l’appeliez Orbis ou <strong>PS4</strong>, elle fait beaucoup parler d’elle ces temps ci, la future console de salon de Sony. C’est au tour de VGLeaks accoutumé à être plutôt bien informé, de divulguer certaines informations sur les divers kits de développement de la prochaine console de Sony, après les &laquo;&nbsp;révélations&nbsp;&raquo; de Kotaku hier. Celui qui a de l’intérêt pour nous c’est forcément le dernier kit de développement, à peine disponible et qui suppose de ce fait être plus proche du résultat final, bien que des modifications puissent avoir lieu avant la sortie officielle de la console. En l’absence de confirmation de la part de Sony, c’est donc avec prudence qu’il faut prendre ces informations :</p>
<p>- CPU: AMD Jaguar 8 cœurs</p>
<p>- GPU : Liverpool</p>
<p>- RAM : 8 Go unifiés (4 Go pour la version commerciale)</p>
<p>- HDD, lecteur blu-ray, Bluetooth, connexion WLAN et HDMI (1080p en 3D)</p>
<p>- Analogue : Audio, Composite Vidéo</p>
<p>- Connexion : USB 3.0</p>
<p>- ORBIS Dualshock</p>
<p>- Dual Camera</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/ps4-la-configuration-du-dernier-kit-de-developpement-et-sortie-prevue-pour-2014-en-france/profilcrop/" rel="attachment wp-att-1976"><img class="aligncenter size-full wp-image-1976" alt="profilcrop" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/02/profilcrop.jpg" width="551" height="320" /></a></p>
<p>En ce qui concerne la sortie de la PS4, des sources énoncent des dates. En effet, Selon les sources du magazine Edge, la vente de la PS4 en Amérique du Nord et au Japon serait prévue pour la fin 2013 et début 2014 pour l’Europe. Dans la mesure où de nombreux pays doivent être servis en même temps, la distribution en Europe se révèle un peu plus complexe, ce qui explique le retard sur le Japon et l’Amérique du Nord. Cette information est le résultat des révélations données plutôt dans la journée, dans le Wall Street Journal. Toujours d’après le magazine, un nouveau contrôleur aurait été intégré par Sony, lequel comprend une surface tactile et serait situé là ou se trouvent habituellement les boutons Select et Start. Et cette surface tactile reposerait sur la même technologie que celle qui recouvre l’arrière de la <a href="http://www.cashmedia.be/60930-acheter-jeux-ps-vita"><b>PS Vita</b></a>. Quant à la nouvelle manette de la PS4, elle serait de même taille que l’actuelle Dualshock et aussi doté d’un bouton Share (partage) qui permettrait le partage en ligne de vidéos et screenshots. C’est pour cela que la console enregistre constamment à la volée les 15 dernières minutes de son utilisation pour ne rien rater de l’action. Et donc pour frimer après une action héroïque ou un frag, cette fonctionnalité s’avère pratique. Les sources énoncent encore une nouvelle version du PlayStation Eye pour une PS4 qui au final serait beaucoup plus puissante que la prochaine Xbox. </p>
<p>Il est évident qu’en l’absence de toute confirmation de Sony, ces informations sont de l’ordre de la spéculation. Cependant, nous pourrions avoir toutes les réponses aux questions posées sur la future console de salon de Sony, eu égard à l’évènement PlayStation prévue pour le 20 février.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/ps4-la-configuration-du-dernier-kit-de-developpement-et-sortie-prevue-pour-2014-en-france/ps4-20-fevrier_0901c2000001356512/" rel="attachment wp-att-1973"><img class="aligncenter size-full wp-image-1973" alt="ps4-20-fevrier_0901C2000001356512" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/02/ps4-20-fevrier_0901C2000001356512.jpg" width="591" height="379" /></a></p>
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		<title>La console de jeu Wii U</title>
		<link>http://www.cashmedia.be/blog/la-console-de-jeu-wii-u/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=la-console-de-jeu-wii-u</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 12:21:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergecof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[infos techniques wii u]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[nouvelle console Wii U]]></category>

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		<description><![CDATA[Console de jeu vidéo de salon, la Wii U mis en vente par Nintendo fait partie intégrante de la huitième génération de consoles. Sortie en Europe le 30 Novembre 2012 et en Amérique du Nord depuis le 18 Novembre, c’est... <a href="http://www.cashmedia.be/blog/la-console-de-jeu-wii-u/">Read More &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Console de jeu vidéo de salon, la Wii U mis en vente par Nintendo fait partie intégrante de la huitième génération de consoles. Sortie en Europe le 30 Novembre 2012 et en Amérique du Nord depuis le 18 Novembre, c’est seulement le 8 Décembre 2012 qu’elle verra le jour au Japon.</p>
<p>La Wii U se distingue des autres consoles de salon en ce qu’elle propose un GamePad, manette dotée d’un écran tactile intégré. Cette manette concentre les nouveautés apportées par la Wii U. En effet, en mode multi-joueur c’est une expérience inédite qui est offerte aux joueurs par rapport à ceux qui utilisent les autres types de manettes. En plus de cela, pour certains jeux, le GamePad permet même en l’absence de la télévision de continuer une partie de jeu par le biais de son écran intégré.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/la-console-de-jeu-wii-u/wii-u-console-2/" rel="attachment wp-att-1767"><img class="aligncenter  wp-image-1767" alt="" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2012/12/wii-u-console1.jpg" width="576" height="391" /></a></p>
<p><strong>L’histoire de la Wii<br />
</strong></p>
<p>L’idée de la Wii U a germé suite aux constats des limites techniques et de jeu de la Wii. La Wii avait de grands défauts notamment l’absence de la haute définition, la limitation du système online. C’est suite à suite à cela qu’il a été décidé la création d’un nouveau système de jeu à travers la Wii U.</p>
<p>Mais les choses ne se sont pas faites facilement dans la mesure où le projet a été recommencé a maintes reprises et a connu même des annulations. Finalement il a été retenu et on note que le concept de l’écran tactile intégré dans la manette de la Wii U résulte de l’inspiration du halo bleu du lecteur de la Wii qui s’allume pour informer le joueur de la réception de messages. Dans les débuts, c’est un petit écran qui a voulu être intégré à la manette mais en cours de développement l’idée d’un plus grand écran a pris le dessus afin de pouvoir dupliquer l’image de la télévision en totalité sur la manette.</p>
<p>Le concept admis, Nintendo annonce le 25 Avril 2011 la présentation de la console pour le prochain E3 et sa sortie pour 2012. Au cours de l’E3 2011, Nintendo officialise le 7 Juin 2011 la présentation d’un prototype de la Wii U. La confirmation du lancement de la Wii U pour fin 2012 sur ses principaux marchés que sont l’Europe, le Japon, l’Australie et l’Amérique du Nord est faite par Nintendo le 26 Janvier 2012. Quelques jours plus tard cette annonce, précisément le 31 Janvier 2012, des packs de contenus téléchargeables sont mis en ligne pour la 3DS ainsi que la Wii U10. Suit la présentation officielle du GamePad ainsi que de quelques fonctions. Et le 13 Janvier 2012, la date de sortie mondiale ainsi que le prix de la console, de ses accessoire et jeux sont annoncés par Nintendo.</p>
<p><strong>Le matériel de jeu</strong></p>
<p>La Wii U est composée d’une console et d’une manette, le GamePad Wii U. La Wii U a un design semblable à celle de la Wii, seulement elle a des angles plus ronds en plus d’être un peu plus longue. En version blanche ou noire, la Wii U pourra à l’instar de la Wii se placer à la verticale par le biais de deux supports mis en vente dans le Pack Premium. Bien que la nouvelle console de Nintendo soit compatible avec les jeux Wii, il faudra cependant télécharger une mise à jour dans la mesure où la rétrocompatibilité n’est pas par défaut.</p>
<p>Le GamePad Wii U est une innovation de taille de la Wii U. Doté d’un écran de 6.2 pouces, il dispose d’une caméra, d’un détecteur de mouvement, de boutons, de sticks en plus de son écran tactile. L’écran permet plusieurs choses notamment viser directement à l’écran, naviguer sur le web, passer des appels vidéos, passer directement la partie de la télé vers l’écran et inversement, envoyer des vidéos et photos de la GamePad vers la télévision etc…</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/la-console-de-jeu-wii-u/wii-u-2/" rel="attachment wp-att-1768"><img class="aligncenter  wp-image-1768" alt="" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2012/12/wii-u1.jpg" width="565" height="365" /></a></p>
<p>Outre cela, il est possible de se servir de deux GamePad sur une même console bien qu’aucun des jeux sortis pour le lancement ne soit compatible avec les deux manettes. On retient aussi que pour une meilleure utilisation du GamePad, il faut être à une distance de 8 mètre de la console avec la manette.</p>
<p><strong>Fiche technique de la Wii U</strong></p>
<p>La Wii U est plus grande que la Wii d’environ 15%, elle a des dimensions de 17,5 × 26,8 × 4,6 cm. Son processeur tri-cœur IBM est cadencé à 1,24 GHz. Quant à la puce graphique de la console, c’est une AMD Radeon HD 677022 qui est cadencé à 550 MHz. Concernant le lecteur optique de la Wii U, bien qu’il soit un disque de format propriétaire, il ne lit cependant pas les Blu-ray ni les DVD. Sa capacité de stockage en de 25 Go en simple couche. Pour ce qui est de connectique de la Wii U, elle dispose de 4 ports USB 2.0, de port d’alimentation pour le capteur ainsi que d’un lecteur de cartes SD. Les connectiques audio sont composées de PCM Linear six canaux et de ports AV Multi Out. HDMI, S-vidéo, vidéo composite, vidéo composante et D terminal constituent la connectique vidéo de la console. La Wii U a le Bluetooth, le Wi-Fi ainsi que la technologie NFC (Near Field Communication). Pour ce qui est de la rétrocompatibilité de la Wii U, il faut noter qu’elle l’est avec les jeux et accessoires de la Wii tels que la Wiimote, la Wii Remote, la Wii Balance Board, la manette classique Pro. La version basique de la Wii U qui est la version blanche a une capacité de 8 Go tandis que la version premium, la Wii U noire dispose d’une capacité de stockage de 32 Go. Enfin pour ce qui est de la consommation électrique maximale de la console, elle est de 75 watts.</p>
<p><strong>Les packs disponibles depuis le lancement de la console en Europe</strong></p>
<p>Le Basic Pack et le Pack Premium sont les deux packs qui étaient disponibles lors du lancement de la Wii U en Europe. Le premier pack vendu au prix de 299,99 euros est composé de la Wii U blanche de 8 Go, d’un stylet blanc, d’un GamePad Wii U blanc, de GamePad et câble HDMI et de blocs d’alimentation de la console. Quant au second pack, au prix de 349,99 euros, il comprend la Wii U noire de 32 Go, d’un stylet noir, d’un GamePad Wii U noir, de GamePad et câble HDMI ainsi que de blocs d’alimentation de la Wii U. il comprend en outre, des supports console et GamePad, une station de recharge GamePad, de Nintendo Land, de Nintendo Network Premium et d’un capteur Wii.</p>
<p>Un autre pack est sorti mais en édition limitée, c’est le pack ZombiU. Aux prix de 389,99 euros il comprend les mêmes éléments que le Pack Premium seulement qu’il y a le jeu ZombiU à la place du jeu Nintendo Land et il comprend en plus une manette Wii U Pro noire.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/la-console-de-jeu-wii-u/jv_wiiubundle-3/" rel="attachment wp-att-1769"><img class="aligncenter  wp-image-1769" alt="" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2012/12/jv_wiiubundle2.jpg" width="604" height="680" /></a></p>
<p><strong>Jeux disponibles lors du lancement de la Wii U</strong></p>
<p>Voici un aperçu des jeux disponibles lors de la sortie de la Wii U en Europe le 30 Novembre 2012.</p>
<p>Assassin’s Creed III, Call of Duty: Black Ops II, Batman: Arkham City, Ben 10: Omniverse, FIFA 13, Just Dance 4, New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Tekken Tag Tournament 2, ZombiU, The Lapins Crétins Land, Mass Effect 3: Special Edition, Sonic and All-Stars Racing Transformed, Skylanders: Giants, Sports Connection, Transformers: Prime Nowpro, Trine 2: Director&rsquo;s Cut, Funky Barn, Nano Assault Neo, Warriors Orochi 3 Hyper, Square EnixJP, Your Shape: Fitness Evolved 2013,  et bien d’autres.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/la-console-de-jeu-wii-u/ac3-wiiu/" rel="attachment wp-att-1770"><img class="aligncenter  wp-image-1770" alt="" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2012/12/AC3-WiiU.jpg" width="567" height="537" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Aperçu de Tomb Raider sur Xbox 360</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 17:27:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergecof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aperçu, Test]]></category>

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		<description><![CDATA[L’occasion de mettre les mains sur le nouveau Tomb Raider nous avait été donnée, et le peu qu’on peut retenir c’est que Lara Croft nous a vraiment éblouis. La licence rebootée se présente avec un fort potentiel et fait la... <a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-tomb-raider-sur-xbox-360-2/">Read More &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b>L’occasion de mettre les mains sur le nouveau Tomb Raider nous avait été donnée, et le peu qu’on peut retenir c’est que Lara Croft nous a vraiment éblouis. La licence rebootée se présente avec un fort potentiel et fait la promesse d’une aventure solo tant solide qu’explosive. Avant sa sortie prévue dans trois mois, une annonce des plus insolites se fait entendre, il s’agit du mode multijoueur que proposera le prochain Tomb Raider. Pour savoir à quelle sauce vous allez être mangé en ligne, nous avons testé le mode multijoueur.</b></p>
<p>Avec le prochain Tomb Raider, il est temps de se mettre à la page car il ne s’agira plus de voir  Lara Croft comme une poupée aux courbes angulaires qui s’échine à faire des sauts extrêmement mesurés. Le résultat que donne le futur Tomb Raider fait preuve de l’évolution de la saga et on ne peut que s’en féliciter. En effet, ce nouvel opus prend la forme d’un reboot pour faire découvrir une nouvelle Lara Croft, bien que plus jeune mais plus touchante, plus fragile, en somme plus humaine. Pour ce qui est de l’histoire du nouveau Tomb Raider, on retient que l’archéologue en herbe qu’est Lara Croft était en expédition au large du Japon quand son bateau s’échoua sur une île pas très accueillante. En effet, cette île est sous la domination de groupe d’illuminés spécialement sanguinaires. Et donc par la force des choses, Lare deviendra comme on la connaît, l’aventurière intrépide. Dans ce volet qui est semblable à une quête initiatique, les trois composantes classiques de la série sont présentes : l’action, l’exploration et les énigmes. Disposant de plus d’une flèche dans son arc, Lara est déterminée à créer la surprise chez ses fans en cette année 2013 avec un mode multijoueur ajouté à la recette classique du jeu.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-tomb-raider-sur-xbox-360-2/35612_normal-2/" rel="attachment wp-att-1944"><img class="aligncenter size-full wp-image-1944" alt="35612_normal" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/01/35612_normal1.jpg" width="598" height="363" /></a></p>
<p>La plus grande partie du développement du futur Tomb Raider est l’affaire de Crystal Dynamics tandis que le mode multijoueur relève d&rsquo;Eidos Montréal. Les différents modes du jeu sont directement en liaison avec le gameplay de l’aventure principale et le background. De ce fait, on peut prendre la peau des protagonistes rencontrés dans le solo qui ici se retrouvent séparés en deux groupes bien distincts comprenant chacun une douzaine de personnages : les Survivants composés de Lara et ses amis, et les Solarii qui sont ces excités maîtres de la terreur sur l’île. Sachez au passage que lorsque nous avons joué, Lara n’était pas disponible et qu’il fallait clairement passer à un autre niveau afin de débloquer tous les personnages. Le mode multijoueur du prochain Tomb Raider est doté d’un système d’expérience assez habituel qui permet en plus de déverrouiller au fur et a mesure de nouvelles capacités et armes. Ainsi, vous aurez la possibilité de personnaliser l’équipement défini à l’avance pour les Solarii ou les Survivants. Et comme exemple, les Solarii débutent le jeu avec un arc en main mais au bout de quelques heures de jeu vous pourrez leur fournir des mines, des grenades ou encore ou fausse boite de munitions dans le but de piéger les autres joueurs. Vos archétypes devront être construits globalement autour d’une arme principale, secondaire, une skill centrée sur la survie ou offensive. On peut le dire, il s’agit là encore d’une transposition des éléments essentiels du mode solo. Dans le jeu, la présence d’un système rappelle les améliorations attachées à l’expérience, le fameux instinct de survie qui permet de voir rapidement les éléments capitaux de l’environnement ou encore les pièges placés par ici et là dans les différents niveaux.</p>
<p>Dans le mode multijoueur du prochain Tomb Raider, les maps représentent en effet l’une des grandes surprises. Au nombre de cinq lors de la sortie du jeu, elles ne brilleront pas nécessairement par leur superficie eu égard à ce que nous avons vu. Cependant, elles offrent des espaces de jeu torturés et complexes en exploitant véritablement la verticalité. On retrouve tout ce qu’il faut, du couloir souterrain aux murs qui se prêtent à l’escalade en passant par les cordes qui permettent de glisser en tyrolienne. Et chaque personnage est doté d’un pistolet qui lui permet non seulement de pouvoir s’agripper à des parois mais aussi de frapper les adversaires au corps-à-corps. A cela, il faut ajouter une belle mitrailleuse qui bien que permettant d’arroser ses ennemis fait donc du personnage qui la détient une cible de choix. Pour parfaire le tableau, parlons des pièges que vous pouvez mettre à divers endroits pour retarder ou trucider vos adversaires. Et à partir d’une corde, vous pouvez confectionner un collet qui servira à pendre par la jambe le joueur étourdi. Il est vrai qu’il pourra se défaire en tirant sur la corde ou en demandant à un ami de le faire à sa place, cependant pour accueillir ses adversaires il sera en très mauvaise posture. En outre, il y a des pièges plus mortels tels que des paratonnerres qui conduisent la foudre en direction de celui qui a la malchance de s’en approcher ou encore des murs de piques qui vont transpercer le corps du premier explorateur qui fait preuve de distraction. Pour conclure en beauté, l’une des maps est surmontée d’une grande cloche qui a des pouvoirs mystiques et l’équipe qui la fait sonner a le pouvoir d’invoquer une tempête de sable qui est en mesure d’aveugler seulement les représentants de l’autre camp.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-tomb-raider-sur-xbox-360-2/936842_20080201_embed001/" rel="attachment wp-att-1943"><img class="aligncenter size-full wp-image-1943" alt="936842_20080201_embed001" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/01/936842_20080201_embed001.jpg" width="593" height="397" /></a></p>
<p>Le mode multijoueur du nouveau volet de Tomb Raider comprendra quatre modes, cependant nous n’avons pu tester que deux. Nous devrons donc  imaginer que le mode Cry for help ressemble sans doute à de la capture de zone avec pour but l’activation de radio-émetteurs tandis que le mode Free for All devrait certainement être un mélange général dans lequel chacun combat pour sa pomme. Team Deathmatch et Rescue sont les deux modes sur lesquels nous avons pu mettre les mains. Le premier représente ce qu’il y a de classique avec les Solarii et les Survivants qui se mettent avec gaieté sur la figure pour faire le plus grand nombre de frags. Notons que par rapport au mode solo des éléments du gameplay ont été modifiés mais légèrement. Ainsi, on constate la disparition du système de couverture semi-automatique, néanmoins il est maintenant possible de courir en s’abaissant à l’instar d’un Gears. Bien que le mode Rescue soit au total une déclinaison du fameux Capture The Flag, il n’en demeure pas moins qu’il était un peu plus inédit. En effet, dans ce mode les Survivant sont chargés de récupérer du matériel médical sur le mal et le déposer dans un point précis alors que les Solarii mettent tout en œuvre pour empêcher cela. Le concept peut donner le sentiment de réchauffé sur le papier, mais il se relève très intéressant à jouer. Et la possibilité d’exploration des différents niveaux ainsi que la dynamique des pièges participent particulièrement à l’exercice. En somme, le mode multijoueur ne sera pas surement ce qui vous convaincra à acheter le futur Tomb Raider, seulement il s’agit quand même d’un petit plus qui n’est pas à négliger et qui mérite vraiment le détour sans oublier qu’il vous permettra de prolonger le plaisir un peu plus.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-tomb-raider-sur-xbox-360-2/tomb-raider-underworld-2/" rel="attachment wp-att-1945"><img class="aligncenter size-full wp-image-1945" alt="tomb-raider-underworld-2" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2013/01/tomb-raider-underworld-2.jpg" width="599" height="337" /></a></p>
<p>Ne s’étant pas trompées, les équipes de Crystal Dynamics ont saisi l’occasion pour nous montrer un nouveau long passage du mode solo du nouveau Tomb Raider. Ce dernier, bien avancé dans le scénario, nous ne relèverons pas les tenants scénaristiques, toutefois nous pouvons sans crainte faire ressortir les mécaniques alléchantes du gameplay. Nous avons fait le constat de la possibilité pour Lara de rendre meilleur son équipement avec le temps et un exemple concret est celui de l’évolution de son arc. En effet, il sera possible de s’en servir comme grappin en attachant une corde au bout d’une flèche ou en tirant des flèches enflammées. Ces améliorations se révèlent utiles dans la mesure où elles permettront de griller ses ennemis, les éléments de couverture, ou de détruire le balcon sur lequel ils sont perchés et vous canardent en s’agrippant puis en tirant sur les poutres qui le soutiennent. C’est donc clair que la physique est très bien exploitée dans le jeu de donner un peu plus de piment aux gunfights, mais elle est également présente dans les différentes énigmes qu’on retrouvent dans le jeu. En effet, vous allez régulièrement résoudre des puzzles soit en utilisant votre simili-grappin ou en faisant brûler des éléments pour mettre en mouvement des mécanismes, des leviers ou béliers. Certaines énigmes font corps avec l’aventure tandis que d’autres sont en option et permettent de ce fait d’amasser davantage de ressources ou tout simplement d’explorer des tombes qui ne sont pas sur votre voie principale. Au total, c’est un aspect de Metroid que prend le volet exploration de ce Tomb Raider. L’évolution de votre équipement vous permettra au fur et à mesure de déverrouiller de nouvelles voies, de découvrir pas à pas des nombreux secrets contenus dans l’île.</p>
<p align="center">
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/GbVs11L60e4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Aperçu de  Dead Space 3 sur PS3</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 08:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergecof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aperçu, Test]]></category>
		<category><![CDATA[Apercu Dead Space 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Dead Space 3 continue de souffler le chaud et le froid. A l’issue de la divulgation de nombreuses démos différemment appréciées, dernièrement il a été possible de tester une nouvelle vidéo courte dirigée à 100% action en coopération. Et la... <a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-dead-space-3-sur-ps3/">Read More &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dead Space 3 continue de souffler le chaud et le froid. A l’issue de la divulgation de nombreuses démos différemment appréciées, dernièrement il a été possible de tester une nouvelle vidéo courte dirigée à 100% action en coopération. Et la plus petite chose qu’on puisse retenir au terme de cette vidéo, c’est qu’elle n’a pas obtenue l’assentiment de tout le monde…</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-dead-space-3-sur-ps3/dead_space_3_10/" rel="attachment wp-att-1902"><img class="aligncenter size-full wp-image-1902" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2012/12/dead_space_3_10.jpg" alt="" width="606" height="341" /></a></p>
<p>Pour rappel John Carver et Isaac Clarke sont les deux personnages principaux jouables quand vous faites le choix de parcourir le jeu en coopération online. Le jeu peut démarrer en solo et on peut être rejoint en ligne par un ami à tout instant, lequel incarne de ce fait le second personnage, bien qu’aucun split screen n’ait été envisagé à l’avance pour jouer en local. Cela s’avère sympa. Le mode coopératif offre un avantage en cours de jeu qui réside dans le bénéfice de mécaniques gameplay personnalisées et de missions bonus pour le joueur qui incarne John Carver. Ces dernières sont le symbole du combat de Carver contre ses propres démons de manière indépendante de l’histoire que vit Isaac Clarke de son côté. Avec cette nouvelle démo, les deux héros se retrouvent à shooter des Nécromorphes sans s’arrêter.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-dead-space-3-sur-ps3/pic01/" rel="attachment wp-att-1903"><img class="aligncenter size-full wp-image-1903" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2012/12/pic01.jpg" alt="" width="610" height="343" /></a></p>
<p>Bien avant de se mettre dans le feu de l’action, John Carver et Isaac Clarke nettement bloqués sur la planète Tau Volantis ont l’obligation de récupérer dans les alentours de la planète le plus grand nombre de munitions. Pour se faire, il importe de faire une exploration rapide de la caverne glacée dans laquelle ils sont dans l’optique de faire exploser quelques caisses situées au sol par des coups de pieds, en vue de ramasser les munitions. Ce qui est intéressant c’est que les protagonistes peuvent se donner de façon directe les munitions ou objet en partagent leur butin. De plus, les joueurs de la Xbox 360 seront certainement enchantés de savoir qu’ils peuvent se servir du Kinect au niveau vocal pour effecteur le partage du butin. Pour se faire, il suffit juste de prononcer à l’écran un mot du genre « Partage » pour la réalisation de l’action. Par le même processus le Kinect peut être utilisé en cours de jeu pour faire appel à la « Stase ». En outre, c’est par l’utilisation de ce pouvoir qu’un des protagonistes peut faire pivoter une valve gelée, qui autorise le deuxième personnage à débloquer un genre d’échelle qui permet d’avoir accès à une plate-forme recouverte de neige. Puis, à un certain moment, les deux protagonistes se rencontrent à l’extérieur et leur progression devient clairement ralentie eu égard à la puissance des vents qui se déchaînent sur Tau Volantis ainsi qu’au regard de l’épaisseur de neige (ce qui rappelle par ailleurs des passages de Lost Planet 3). Le joueur doit faire preuve de patience car il progresse à une vitesse moindre comme celle d’un escargot. La joie est ainsi grande une fois que les deux héros arrivent à l’orée d’une caverne. En rentrant dans une grotte assez étroite, la bande son devient plus silencieuse laissant la place à la perception des seuls bruits environnants tels qu’un léger écho des pas, vent lointain…Il n’y à rien à dire à ce sujet si ce n’est qu’à l’instar des épisodes antérieurs, celle là a fait d’objet d’un travail efficace. C’est donc un excellent point pour le jeu. Mais, on n’a pas nécessairement besoin d’avoir un sixième sens pour percevoir le danger qui se trouve au beau milieu de la grotte présenté sous forme de passage obscur. Ce qui devait arriver se produisit quelques secondes après par la perception plus loin de corps étranges disposés sur le sol. A cet instant, ce sont des hurlements inhumains qu’on entend résonner dans la grotte, lesquels ont pour but de créer la panique chez le joueur. Panique légitime dans la mesure ou l’endroit ou vous vous trouvez se trouve être le lieu ou se rencontrent de nombreuses cavernes desquelles apparaissent au même moment de nombreux Nécromorphes. Toutes les voies de sortie bloquées par ces bestioles, il devient impossible de se frayer un chemin pour s’enfuir. La solution reste alors à dégainer et shooter Stalkers et autres Twitchers en visant en particulier leurs membres pour les mettre hors d’état de nuit de manière beaucoup plus rapide. Au passage, on note que la maniabilité reste en gros pareille aux épisodes précédents de Dead Space. Mais, cela reste difficile à faire qu’à dire vu que la difficulté paraît élevée et la plus petite attaque d’un Nécromorphe réduit considérablement votre niveau de vie. De sorte que vous vous retrouvez vite au sol en pleine agonie. L’intérêt d’avoir un compagnon vous sera d’une utilité dans une telle situation car vous pouvez être secouru par lui ou le secourir vous-même. Pour se faire, il faut être proche de votre compagnon et maintenir une touche qui vous permettra de rebooster votre jauge de vie. Bien que classique, cela reste efficace. L’alerte une fois donnée et l’ensemble des Nécromorphes envoyés ad patres, le joueur n’a plus qu’à faire de petits pas avant l’achèvement de cette démo qui est vraiment très courte. En somme, la courte démo de Dead Space 3 dirigé action pure et dure ne dispose pas réellement de moyens de défense pour peser de tout son poids et ainsi mettre en exergue un nouvel enthousiasme. Mais, le jeu semble assez bien troussé en ce qui concerne la longueur pour favoriser de l’intérêt surtout en mode coopératif même si il semble inégal de prime abord.</p>
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		<title>Aperçu de Fuse sur PS3</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 19:41:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergecof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis longtemps en formation, c’est en changeant de nom que Overstrike revient au devant de la scène. Maintenant dénommé FUSE, ce jeu donne l’apparence de vouloir tirer profit du jeu en coopération ainsi que l’action en multi bien qu’il soit... <a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-fuse-sur-ps3/">Read More &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis longtemps en formation, c’est en changeant de nom que Overstrike revient au devant de la scène. Maintenant dénommé FUSE, ce jeu donne l’apparence de vouloir tirer profit du jeu en coopération ainsi que l’action en multi bien qu’il soit trop tard !</p>
<p>Derrière Fuse il y a les développeurs Ratchet &amp; Clank et Resistance, ce qui devrait en principe donné aux joueurs d’avoir une appréhension positive du jeu. Bien que l’orientation volontaire du jeu sur l’action en coopération qui est trop souvent accoutumée à toutes les sauces, cela ne représente pas moins un avantage de valeur. Mais, on constate que la réalisation technique et esthétique est nettement en dessous de ce que recommandent les standards d’aujourd’hui. En tout cas, c’est ce qu’on aperçoit pour l’instant sur la démo du jeu Fuse qu’il a été donné de jouer…</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-fuse-sur-ps3/2eba6333574d6e1aa7609e0940c444a5/" rel="attachment wp-att-1893"><img class="aligncenter size-full wp-image-1893" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2012/12/2eba6333574d6e1aa7609e0940c444a5.jpg" alt="" width="600" height="338" /></a></p>
<p>En vérité, le jeu Fuse mérite d’être diffusé en deuxième partie de soirée sur la chaîne NT1 dans la mesure où à l’image de son scénario de série Z, il apparaît ainsi. Dans le jeu, vous prendrez la peau d’un membre de quatre mercenaires consentant pour combattre des terroristes qui désirent avec avidité une matière extraterrestre que l’armée américaine a récupéré au cours des années 40. Alors, il est évident que chacun des quatre membres a ses caractéristiques propres, cela débute par des armes particulières, des guns, des démarquages simplement voilés ou encore des sulfateuses en provenance de la saga Resistance. Par exemple, le Shattergun dont se sert le médecin projette des sphères sur l’adversaire puis le cristallise jusqu’à ce qu’il explose. Ou encore, le Mag Shield qu’utilise le gros bras de la bande et qui produit un large bouclier en même temps qu’il arrose l’ennemi. Ce sont avec des Fuse Credits qu’on peut acheter toutes ces armes, lesquels Fuse font état de cash et s’obtiennent sur le terrain. En plus de cela, et sans surprendre il y a les habiletés liées nécessairement à chaque héros comme l’invisibilité temporaire. Celles-ci s’obtiennent grâce aux Fuse Points, correspondant aux points d’expérience obtenus pendant le jeu selon votre façon de jouer particulièrement en coopération. Sur ce dernier point, Fuse essaie de mettre les bouchées doubles en donnant l’opportunité aux joueurs de switcher à souhait entre les quatre membres de l’équipe, lesquels sont à vos côtés à l’écran tout au long du jeu. Comme exemple, les deux autres héros sont dirigés par l’intelligence artificielle lorsque vous et votre ami vous jouez avec les deux premiers personnages. Cependant, vous avez la possibilité de prendre la peau d’un des personnages principaux en appuyant simplement sur une touche. Mais, ce procédé ne s’est pas montré réalisable pendant la démo vu que l’intelligence artificielle se révélait déficiente. En effet, tantôt elle n’aidait pas ses camarades qui agonisaient et rampaient au sol (dans la mesure où il est possible de redonner la vie à un membre en pressant en pressant un bouton à côté…), tantôt sans bouger elle se mettait en travers de votre chemin.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-fuse-sur-ps3/fuse72/" rel="attachment wp-att-1895"><img class="aligncenter size-full wp-image-1895" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2012/12/fuse72.jpg" alt="" width="600" height="338" /></a></p>
<p>Le niveau de difficulté assez accentué, la mort est souvent de la partie. Contre une marée d’ennemis qui descendre rapidement et fréquemment, il apparaît peu évident de s’en tirer du premier coup, malgré l’enchainement des mises à couvert automatique derrière quelques éléments du décor qui offrent cette possibilité. Surtout qu’en dépit de leur diversité, les armes donnent l’impression de ne pas être puissantes et se montrent peu efficaces. En plus de cela, au gameplay sans surprise s’ajoute une carence globale de charisme aussi bien pour les ennemis dont le style déjà vu à plusieurs reprises (vu (ersatz de soldats robotisés à la Metal Gear Solid… du pauvre) que pour les personnages principaux qui versent dans la caricature du style américain de Bande Dessinée. Par ailleurs, en plus de cette esthétique plutôt démodée, les graphismes dans la démo s’avèrent plutôt médiocres. Il est claire que pour le moment, FUSE montre plutôt très peu de bonnes qualités et de ce fait, il est à craindre qu’il passe aux oubliettes rapidement….</p>
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		<title>Aperçu de Metal Gear Rising : Revengeance sur PS3</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 19:52:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergecof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aperçu, Test]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear rising revengeance]]></category>

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		<description><![CDATA[Entre la vidéo mettant en scène l’énigmatique projet The Phantom et celle faite pour Ground Zeroes, les adeptes de la saga Metal Gear ont actuellement le cerveau en ébullition. Il ne faut pourtant pas que cette opération de séduction de... <a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-metal-gear-rising-revengeance-sur-ps3/">Read More &#187;</a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Entre la vidéo mettant en scène l’énigmatique projet The Phantom et celle faite pour Ground Zeroes, les adeptes de la saga Metal Gear ont actuellement le cerveau en ébullition. Il ne faut pourtant pas que cette opération de séduction de Kojima conduise à oublier la sortie de <strong>Metal Gear Rising</strong> : Revengeance, le 21 Février 2013. C’est un joli potentiel que revêt ce spin-off. Et c’est ce que nous avons pu remarquer au terme du prologue ainsi que des trois premiers chapitres du jeu. Quoi qu&rsquo;il en soit, vous pouvez déjà <strong><a title="acheter Metal Gear Solid Rising sur ps3" href="http://www.cashmedia.be/vente-jeux-video-ps3/1910-metal-gear-rising-revengeance-ps3-1005000000028.html">acheter Metal Gear Solid Rising sur ps3</a></strong>.</p>
<p>On dirait du développement de Metal Gear Rising : Revengeance qu’il est mouvementé. En effet, en route le jeu a été annulé, a changé de nom, de gameplay, de scénario et surtout de concepteur pour débarquer chez le PlatinumGames, le célèbre studio japonais. D’abord en charge de la totalité du projet, les équipes de Hideo Kojima n’ont pas totalement été retirés de celui-ci. Au terme de l’élaboration des éléments tels que le scénario aux côtés de PlatinumGames, elles s’occupent maintenant de la supervision du développement du jeu dans le but de veiller à la fidélité de la saga Metal Gear. Cette collaboration permet à Hideo Kojima de faire preuve de son énergie créatrice pour le bien d’un gameplay survolté, complètement tourné en direction de l’action. Quelques minutes de jeu suffisent pour qu’on s’aperçoive de cette singulière alliance. Cliquez ici pour bénéficier du meilleur prix sur le jeu <a title="acheter Metal Gear Solid Rising xbox 360" href="http://www.cashmedia.be/vente-jeux-video-xbox-360/2115-metal-gear-solid-rising-revengeance-xbox-360.html"><strong>Metal Gear Solid Rising sur xbox 36</strong></a>0.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-metal-gear-rising-revengeance-sur-ps3/_-metal-gear-rising-revengeance-ps3-_/" rel="attachment wp-att-1884"><img class="aligncenter size-full wp-image-1884" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2012/12/Metal-Gear-Rising-Revengeance-PS3-_.jpg" alt="" width="640" height="360" /></a></p>
<p><strong>A voir Raiden, il est prêt à en découdre</strong></p>
<p>L’histoire démarre quatre ans après les évènements de MSG 4 : Guns of the Patriots soit en 2018. C’est en plein centre de l’Afrique qu’on retrouve l’adversaire principal du jeu, Raiden assis à côté du Premier Ministre N’Mani, dans une voiture. A la suite d’une embuscade, deux dangereux cyborgs viennent enlever l’homme d’Etat. Raiden se trouve ainsi pris dans une folle course poursuite pour rattraper les ravisseurs. Il réussit à le faire après avoir mis hors d’état de nuire un Metal Gear Ray peu résistant en dépit de l’impression qu’il fait ressortir. Mais les combats se montrent plutôt favorables aux adversaires. Sur le point de rejoindre dans l’au-delà le premier ministre dont la gorge a été tranchée quelques instants plus tôt, Raiden est sauver d’un poil par la société privée Maverick qui l’emploie. Quant aux bourreaux, ils arrivent à s’échapper en toute tranquillité.</p>
<p><strong>Le cyborg à très longue épée</strong></p>
<p>C’est comme cela que débute le jeu. Bien sûr, Raiden ne restera pas les bras croisés sur cet énorme échec et donc aidé par l’équipe de Maverick avec laquelle il est en communication par codec, il retourne mettre son savoir faire de combattant pour la paix. Et cela, dans le monde entier. Après avoir parcouru trois chapitres, on a pu voir plusieurs destinations dont la ville américaine de Denver, Mexico ainsi que la République d’Abkhazie. Ainsi, le scénario se met en place tout doucement. Entre les différents éléments, il y a des liens qui font surface. Et il n’est pas nécessaire d’être devin pour savoir que Raiden va mener des enquêtes sur les deux cyborgs de ravisseurs ainsi que la milice dénommée Desperado qui emploie ces deux cyborgs. Entre deux cut-scenes absolument fous, le jeu donne un scénario davantage fin qu’il ne laissait croire au début, aussi bien au niveau des propos que de la mise en scène. Sans révéler la suite de jeu, sachez toutefois que les sujets abordés sont parfois profonds. A la réponse aux situations comiques, ce sont scènes marquantes qui ne demandent pas moins les émotions du joueur. La filiation à la saga Metal Gear est très vite affirmée par Revengeance. Cela bien que le scénario paraît se dérouler totalement en opposition des épisodes âgés.</p>
<p><strong>Croyez vous qu’on vienne lui voler son goûter ?</strong></p>
<p>Cependant, la narration occupe beaucoup plus de place que dans les épisodes classiques de Metal Gear. Les cinématiques sont non seulement courtes et en plus de cela pas très nombreuses. Ne l’oublions pas la fameuse promesse originelle du spin-off était de donner au joueur de trancher de façon précise ce qui lui passait sous la main aussi bien les ennemis, lorsqu’il passe en mode katana. C’est un excellent discours mais aujourd’hui, on peut le tempérer. Il est vrai qu’on peut effectivement joueur au boucher mais pas à tout moment. Et donc c’est seulement les adversaires les plus faibles et sans grande résistance qui feront l’objet de vos expériences morbides. Pour le reste la lame de Raiden ne produit pas de grands effets sur la plupart des adversaires et a très peu d’effet sur les éléments du décor.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-metal-gear-rising-revengeance-sur-ps3/gaming_metal_gear_rising_revengeance_8/" rel="attachment wp-att-1885"><img class="aligncenter size-full wp-image-1885" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2012/12/gaming_metal_gear_rising_revengeance_8.jpg" alt="" width="618" height="347" /></a></p>
<p><strong>Desperado est une milice sur laquelle il va falloir enquêter.</strong></p>
<p>En vérité, Metal Gear Rising : Revengeance est un réel beat&rsquo;em all. Dans la mesure où vous allez enchainer vos ennemis par de multiples offensives et non seulement les découper. Il faut ainsi alterner les deux coups dont un faible et un fort, se servir avec intelligence de la glissade pour prendre le dessus en début de combat et surtout bien se protéger. Et donc sans utiliser convenablement la parade, ce sont des adversaires impossibles à battre qui seront face à vous très vite dans le jeu. Alors que pour effectuer la parade, celle-ci demande un timing précis ainsi qu’une manipulation. En cas de réussite, un contre suit automatiquement pour sanctionner l’ennemi. A cause de l’un des boss du premier chapitre, le prototype LQ-84i vous serez obligé de maîtriser cette parade en vous entraînant. En effet, ce boss sous son apparence de loup, c’est un véritable cyborg qui y est cache et qui vous donnera du fil à retordre. Il va falloir persévérer longtemps pour sortir cette parade car c’est le seul moyen pour mettre hors d’état de nuire ce boss. La technique une fois acquise, le reste devient un jeu d’enfant. Enfin, pratiquement vu que le dosage de la difficulté du jeu reste étrange. L’opposition baisse d’un cran au terme du premier chapitre et cela jusqu’à la fin du troisième chapitre ponctué également par boss du nom de Monsoon qui est en mesure de disloquer son corps et de le reformer à souhait.</p>
<p><a href="http://www.cashmedia.be/blog/apercu-de-metal-gear-rising-revengeance-sur-ps3/028a016d05599520-c2-photo-oytoxontzoje6incio2k6njuwo30-metal-gear-rising-revengeance/" rel="attachment wp-att-1886"><img class="aligncenter size-full wp-image-1886" src="http://www.cashmedia.be/blog/wp-content/uploads/2012/12/028A016D05599520-c2-photo-oYToxOntzOjE6InciO2k6NjUwO30-metal-gear-rising-revengeance.jpg" alt="" width="650" height="365" /></a></p>
<p><strong>Voilà ce que sera le monde de la mode en 2018</strong></p>
<p>Une large variété d’ennemis a été prévue par PlatinumGames. Au fur et à mesure que vous avancez, leur résistance augmente. Et donc, il n’est pas possible de se présenter devant eux et de les découper en rondelles. Alors, la solution réside dans l’infiltration bien qu’on sente que le jeu n’est pas fait pour la discrétion. Au cas où vous arriverez à vous fondre parmi vos adversaires, le coup fatal leur sera porté. En cas de combat engagé, la première phase consiste à balancer de plus grand nombre de coups aux ennemis pour les affaiblir. C’est à la suite de cela que les parties à découper se présentent en surbrillance. Il ne vous reste donc plus qu’à basculer en mode katana et de jouer avec celui-ci. A la fin d’un affrontement, le jeu vous donne automatiquement la possibilité d’aller franchement et de mettre les ennemis en pièces. Mais pas de façon gratuite, car en tranchant des endroits précis du corps de l’ennemi on peut de ce fait lui enlever la colonne vertébrale d’un coup sec. Cette action vous procure non seulement un sentiment de puissance mais aussi vous permet de reprendre toute votre vie et de faire le plein de la jauge qui donne accès au mode katana. Pour apporter un peu de diversité dans les combats, vous obtiendrez vite des armes secondaires qui prendront la place du coup fort. Par quels moyens ? Lesquelles armes ? Autant de questions auxquelles nous ne pouvons répondre maintenant. Toutefois, sachez qu’elles sont intéressantes à utiliser. Aussi, nous ne pouvons nous étendre sur le système de progression lié à Raiden. On peut cependant vous dire qu’il gagnera des attaques nouvelles ainsi que des compétences. Enfin, en dénichant des terminaux dans les différents niveaux, vous débloquerez par la même occasion des missions VR. C’est un contenu que Konami veut garder secret.</p>
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